Certo tempo atrás, Arnaud e seu amigo Jeff decidiram fazer uma viagem para as terras distantes do Oriente Médio. Durante uma expedição sobre os seus camelos eles perceberam no alto de uma duna um objeto pequeno e brilhante sob a luz do sol. Isto despertou certa curiosidade de forma que ambos desmontassem imediatamente de seus animais. Eles ficaram extremamente surpresos ao descobrir uma velha lâmpada. Ela deveria ter sido enterrada lá há vários anos até que os ventos do deserto a descobrisse.
Jeff brincou:
- "Já sei como funciona! Escolha três desejos e esfregue-a e um gênio sairá!";
Arnaud então a pegou e a esfregou e nada aconteceu durante a sua primeira tentativa. Nem mesmo após a segunda vez. Na terceira, no entanto, a lâmpada começou a brilhar e se esquentar tão rapidamente que ele foi obrigado a largá-la na areia.
Naquele momento, saiu uma fumaça de dentro da lâmpada formando uma nuvem bem densa, que foi desaparecendo pouco a pouco. Espantados, eles viram uma criatura aparecer diante deles. Tinha o aspecto de um homem e parecia bastante amigável.
Ele parecia espreguiçar-se, como se tivesse acabado de acordar de um sono muito longo. Em seguida, uma voz grave ressoou:
- "Olá, eu sou o famoso Akinator. Eu posso falar e entender todas as línguas do mundo. Você me acordou de um sono secular, no entanto, este longo descanso não afetou as minhas habilidades prodigiosas. Sou capaz de adivinhar em quem você está pensando com poucas perguntas. Se eu não adivinhar, você será o vencedor, e então eu os deixarei em paz. Mas cuidado! Responda as minhas perguntas com honestidade e precisão ou então... vocês ficarão em meu lugar na lâmpada!";
Nossos dois amigos ficaram curiosos, mas este último aviso os forçaram a tomarem cuidado. Então eles responderam as perguntas do gênio e notaram que o que ele disse era verdade. Ele facilmente adivinhava quais eram os personagens que eles estavam pensando. O gênio ficou muito orgulhoso deste fato e começou a cantar e falar, falar e falar... e não parou mais. Ele pediu novos enigmas e continuou a encontrar as respostas corretas. Ele parecia ter uma energia inesgotável e parecia estar mais e mais satisfeito com ele mesmo a cada vez que ele conseguia acertar as respostas.
Os dois viajantes tentaram escapar, aproveitando a sua imensa alegria. No entanto, não adiantava nem sequer tentar, o gênio continuava a flutuar no ar atrás deles. Tão livre como o vento e querendo incansavelmente brincar com eles.
Jeff então pegou a lâmpada e eles voltaram para os seus camelos e, intrigado, perguntou ao seu amigo:
- "O que vamos fazer Arnaud? Ele está nos seguindo por toda parte. Nós nunca vamos nos livrar dele!";
- "Nós vamos levá-lo à França. Ele quer adivinhar personagens, então nós vamos dar-lhe o que ele quer!", respondeu;
Estas foram as circunstâncias que fizeram com que Jeff e Arnaud criasse o site Akinator.com. O gênio então poderia jogar dias e noites com todas as pessoas da Terra. Satisfazendo assim o seu vício incontrolável. Você também pode tentar vencer o Akinator. Também deve descobrir que ele não é tão infalível assim, mas não conte a ninguém: ele não gosta que saibam disso! E tenha cuidado! Você deve responder com honestidade e precisão. Lembre-se do aviso assustador do nosso gênio!